木寻把它叫做递进趋势。
何为递进趋势,其实可以理解成一种类似闯关游戏的关卡,在玩法跟游戏元素相似的情况下,两款游戏其实可以视作同一道关卡,玩家一旦习惯了某一款游戏的难度,玩法之类,那么后出现的游戏,其实根本不会占太大优势,除非能翻出新花样,否则,就是在拾人牙慧,因此,得出结论,游戏也需要创新,需要革新,这就是一种递进趋势,而创新的方面很多,无非是游戏的玩法、元素,这涉及到游戏的核心,比如魔幻风格、武侠风格、仙侠风格等等,还比如设计的某些剧情,太悲情,把做任务的玩家虐哭了等等,这是一方面,而另一方面的创新,就是增加游戏的难度,在游戏玩法跟元素的基础上,提升游戏的难度,既可以保证玩家没有多余的精力去玩其他游戏,也可以让玩家们生出不服输的念头。
那么,一切就妥了,就说明这款游戏可以抢占大部分玩家了。
木寻可没忘了他的打算,因此,设计一系列小动作来引导玩家们,就是为了不给其他游戏公司可乘之机,想想看,当其他游戏公司设计出一款类似废土的游戏,废土的进程估计早已经到了中后期了,而到了那个时候,木寻也已经策划出更好玩、难度更高一些的游戏了,当废土落幕,新游戏可以完美的乘机接受废土玩家,然后新游戏继续用一些类似模板进阶的套路吊着玩家们,到那个时候,木寻就先立于不败之地了,可以从容跟其他游戏拉锯,直至将其击垮退出平台。
这是木寻毫不掩饰的阴谋,但模板进阶,也确实是游戏的一种玩法,毫无破绽,其他游戏公司想发现?慢慢摸索吧。
而且,木寻也毫不担心废土会被模仿,要模仿出来,也得等好几年,毕竟,这款游戏涉及到的东西太多了,而且有夕凝在帮忙完善,即便是这样,也用了将近两年的时间,想要模仿出来,估计要好几年了。
不得不说,夕凝就是一个BUG。
……
言归正传,当玩家们大肆进行模板进阶后,内测时间就已经不多了,这还是内测期间,升级要比正式运营时快很多才会出现的一幕,换做正式运营时,玩家们升到二十级,大概需要一个月。
网游的节奏,很慢,因为网游其实就是一个完美游戏世界的雏形,玩家们升级的过程,其实也就是体验这一游戏世界雏形的过程,这才是网游跟毒奶粉之流的区别。
因此,当玩家们发现模板进阶这个副本的难度变态之后,有一部分有目的性的玩家们放弃了在这里耗时间,但也有一部分玩家们跟这个模板进阶杠上了。
起点俱乐部的众人,同样面临着这个选择,是继续杠模板进阶,还是继续升级,尽可能领略这款游戏后面的内容。