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废土是一款网游,一款多元化并且开放性的网游,游戏本身的元素会涉及到很多,比如转职、比如副职业锻造,还有副本,野外区域等等,当然,还有角色模板进阶。
玩家玩游戏,最大的乐趣就是在游戏里升级,变强,额,当然还有装逼。
不过,装逼跟变强完全不冲突,而且还会相辅相成,想想看,不变强,怎么装逼?
按照木寻的理解,在一款游戏里,变强是装逼的前置,而装逼是变强的结果,也有可能是必然,无论是有意无意,变强之后,在其他玩家眼里,就是强大的象征,就是装逼的象征。
而废土这款游戏里,想要变强,途径有很多种,首先是自身的应变能力等等,然后是自身的装备一直处于玩家前列,这也是一种变强,其次,就是技能的多寡,技能多,在别人的技能处于冷却时,你却可以直接朝对手丢技能,这也是一种变强,当然,还有角色模板进阶。
角色的模板进阶是变强的一个重要环节,相当于页游里的RMN战士,钱多就强大,但废土这款游戏不流行这一套,而是换了个概念,变成了角色模板进阶,不同的是,角色模板进阶无法利用金钱来完成,只能由玩家通过自己努力来完成,因为废土这款游戏毕竟相对公平。
而此时,当大部分内测玩家的等级都达到二十级之后,除了下各种副本,野外刷怪找宝箱之外,自身角色的模板进阶也提上了日程。
模板进阶,提升各方面综合实力,比如五大主属性衍生的血量,能量以及耐力等等,套用玄幻小说里的描述来形容,这是一种升华,一种进阶,从练气到筑基的提升,不同的是,这是游戏,总归离不开数据化的显示,因此,模板进阶最直观的表现就是:当玩家进行了一次模板进阶,拥有精英模板后,每升四级就会获得全属性+1的奖励,而没有进行模板进阶的玩家,每升五级才会获得全属性+1的奖励,长此以往,属性会拉开很大的距离,因此,模板进阶这种挑战,宜早不宜迟。
这还只是进阶一次,拥有精英模板的情况,要是玩家自身的角色模板再次进阶,拥有稀有模板,每三级就会获得全属性+1的奖励,差距更大,在往上,当玩家拥有史诗级模板时,每升二级就会获得全属性+1的奖励,到最后的英雄模板,没升一级就奖励全属性+1。
差距越来越大,想要不落后于人,就得进行模板进阶,而模板进阶的挑战很难,玩家们只能努力去完成自身角色模板进阶,不然,当等级高到一定程度后,差距将会大到让你怀疑是否跟顶尖玩家在玩同一款游戏的程度。
而模板进阶,其实是木寻设置的一个提升玩家们综合实力的举措,用木寻的话来说,网游时代已经来了,以后的游戏将会越来越考验玩家们自身的反应能力、灵活程度等各方面的综合实力,如果你不提升一下自身的综合实力,如何能适应接下来的游戏?
倒不是说木寻故意这么设置是为了危难玩家们,虽然有那么一丢丢原因,但很大的原因则是因为一种趋势,一种木寻跟夕凝推演了无数次之后发现的趋势。