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艾莉丝的实力到底如何呢?
顿时好奇心起,兰德尔记得以前是可以侦查对方信息的,需要经验值做报酬,也不知道现在可不可以。
“侦查目标信息。”
尝试了一下,眼前出现一条信息:
“你尝试侦查目标信息,各类知识不够,需要支付额外惩罚,支付区间150~5000杀戮经验以获得不同的信息。”
“果然还是可以的,但这报酬也太高了。”
现在他只有魔法知识10点,通用知识5点,不仅知识技能点数太低,侦查能力也没有,艾莉丝的等级不高,但支付的经验惩罚仍然很严重。
兰德尔思索了一下,刚才杀死哥布蜘蛛怪获得了200点杀戮经验值,现在他还有570多点杀戮经验值。
“支付300杀戮经验。”
“数据演算,目标能力转换成可视属性技能界面。”
几秒后,眼前出现一排数据信息:
姓名:艾莉丝。
种族:半精灵。
阵营:混乱善良。
属性:力量9(-1)、敏捷21(+5)、体质15(+2)、智力17(+3)、智慧16(+3)、魅力22(+6)。
基础职业:10级贵族/4级法师学徒。
冒险职业:4级盗贼/1级术士。
生命值:45/45。
技能点:未知。
专长点:未知。
属性点:未知。
状态:未知。
职业技能:未知。
职业专长:未知。
装备:未知。
……
“好吧,5级,给跪了,居然还是她的等级最高。还有这数据!”兰德尔看到艾莉丝的属性,一阵汗颜,差点以为自己看错了。
5级冒险职业者,会增加1点属性点,总属性点数是100点,减去上面因为职业而额外获得的1点,一共99点。
再加上分配的也很合理,这已经是超级英雄模板了。
超级英雄模板是玩家们的叫法,也就是起始人物的总属性点超过95点。
属性点很重要,带来的是属性加值和特殊能力。
比如:
力量越大,攻击命中和伤害越大,暴击概率也越大,负重也更高。16点力量是个关键,不仅能够提供足够的杀伤力加值,也将会开始有一定的暴击概率。
一个战士也只有16点的力量,才能在穿着普通半盔甲的情况下使用【瞬步】,若是穿普通全身盔甲则要求更高。
16的力量也是能拿得动特制双手巨剑的关键,战士的许多能力更是需要16的力量支持。比如,战士类职业拥有的【回旋攻击】,这个专长是让战士能够同时攻击周围所有敌人,被围困时的杀手锏。
如果力量达到了19点,暴击概率除了属性加值的概率外,还可以额外增加1%,之后每增加一点力量,暴击概率都会额外增加1%。
暴击就是击中敌人时伤害加倍,所以一般生命值低的角色是承受不了高力量战士的一击的。
10和11点力量是普通人的水平,艾莉丝唯一有些弱的是力量,9点是低了些,再低个几点就可被称为手无缚鸡之力了。
敏捷代表了手眼协调性、灵活闪避、反应和平衡能力,反射豁免加值也是敏捷。18点敏捷是做出灵活闪避的关键,盗贼许多跟闪避有关的特异能力,也需要至少18的敏捷才能开始高效闪避。