这……
这难道是地球二十一世纪游戏分类小说常见的“玩游戏变强”“游戏收益带到现实”?
在土著世界修炼有成的玩家们,即将携带土著世界的内力体系乃至超品力量体系回归玩家世界?
玩游戏变强套路,老到不能再老。可是,当假想变成现实,当贺路千亲自见证这种奇葩演变,绝对不能稍稍忽视它潜在的危险*******收益带回现实,表明两个世界必然存在非常密切的联系。
再往深处推理,两个世界未来融合为一个世界,都不奇怪。
点开由轮回者面板衍生的非玩家角色管理界面子面板,分类排列没有变化,仍是简明易懂的姓名、称号、职位、等级、技能列表等项目;各分类的具体内容也没有变化,都是贺路千熟悉到不能再熟悉的文字或数字。
唯一的变化,仅仅在于子面板主名“非玩家角色管理界面”的文字右侧,新增了一个绿色的切换图标。
切换什么呢?
贺路千好奇点了一下。
岂料,切换图标带来的变化超乎预料地强烈,贺路千视野内霎那间一片漆黑,仿佛坠入了无边无际的黑暗。
贺路千猛地一惊:“怎么回事儿?”
或许一秒,或许四五秒,视野缓慢恢复色彩。
这种瞬间变黑再缓慢恢复光亮的套路,令贺路千想起了降临民愿世界和土著世界的流程
贺路千猜对了。
绿色切换图标背后的功能,竟然真的是世界穿梭。
瞧!
眼前的青山还是青山,绿水却不再是绿水。站在山腰间俯视,向南、向东、向西,全是贺路千曾经熟悉的钢铁工业城市印象。
若非城市风格稍稍有些奇怪,贺路千简直怀疑自己回到了地球二十一世纪。
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究竟怎么回事呢?
无须贺路千小心翼翼探索眼前的新世界,轮回者面板慷慨解释了贺路千的现状。
所谓的切换,指的是“非玩家角色管理界面”切换成“玩家角色管理界面”,即由NPC模版转化成Player模版。切换成玩家模版之后,玩家在土著世界具备的低成本复活、修炼、杀怪奖励经验、经验升级等特权,贺路千都能无障碍享受。
更令人惊喜的喜讯,无间地狱体系此前承认玩家经验有效,今日也承认了玩家模版赋予贺路千的复活、修炼升级、杀怪升级等特权。
贺路千而今1129战,被游戏系统判定为111级。按照无间地狱的战斗力指数体系,贺路千需要积攒1129×1129=127万4641点杀戮经验,才能缓慢升级到1130战。而有了玩家模版特权,贺路千只须消耗831450点游戏经验,便能一瞬间飞速提升到比肩112级的1229战。
但是,此经验需求,特指贺路千以玩家模版获得的合法经验值。
贺路千在土著世界割玩家韭菜积攒的以亿计算的海量玩家经验值,仅限于非玩家模版捆绑的各项功能,无法转移到玩家模版。非玩家模块和玩家模块各自绑定的功能模块,有着清晰的产权边界,非玩家模版收益不能传导到玩家模版,玩家模版收益也不能传导到非玩家模版。
当然,即使有此限制,玩家模块也很了不得。
参照玩家在土著世界的升级流程,贺路千利用玩家模版特权升级的效率,绝不会弱于杀戮玩家积攒杀戮经验式升级。
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脚下是哪里呢?
山下的工业城市,又是哪里呢?
轮回者面板给出更加震惊的答案。
脚下这片土地,竟然是数亿玩家的家乡——玩家世界。
山下的工业城市,则是玩家世界大周联邦海广行省的省城海河市。
选择玩家模版,贺路千降临到玩家世界;待10日时间冷却期结束,贺路千切换成非玩家模版,则能瞬息之间回到土著世界。从此之后,贺路千轻轻点了一下切换图标,就能在土著世界与玩家世界低成本来回穿梭。
在土著世界,贺路千是非玩家角色NPC;在玩家世界,贺路千是玩家角色Player。
贺路千忍不住浮想翩翩:“土著世界是玩家的游戏世界,而玩家世界变成了我的游戏世界?”
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贺路千降临玩家世界,是机遇,也是危险。
玩家模版带来的种种福利,是机遇。
风险则来自于玩家世界本身和被轮回殿驱使的轮回者。
贺路千降临玩家世界后,轮回者面板恢复正常功能,瞬间显示出十支轮回者小队和96名轮回者总数——玩家世界总计降临100名轮回者,因为规则不似民愿世界那样残酷,至今才死了四位轮回者。
轮回殿提醒贺路千说,贺路千降临玩家世界霎那,他便以独特的第十一支轮回者队伍身份被96名幸存轮回者知晓。轮回殿又非常细心地强行要求贺路千在三小时之内为第十一支轮回者取一个临时名字,否则第十一支轮回者小队将以贺路千轮回战队名字出现在96名幸存轮回者的轮回者面板。
突然出现的贺路千和突然出现的第十一支轮回者队伍,必将引起96名幸存轮回者的警戒。再考虑已有四名轮回者静悄悄死于竞争,贺路千未必不会遭到96名幸存轮回者的敌视。