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靠打广告推广?
那是最次的方法!
现在哪个手机没有自带的应用市场,你再推广,我为什么要下载一个新的应用市场,来占领我手机本就宝贵的存储空间?
这!恰好就是猕猴桃社区的优点所在!
应用市场的榜单,有一部分是靠下载和评分上去的,但有相当一部分,是靠给钱上去的,甚至很多,不,是全部应用市场,面对游戏开发商都是明码标价的。
你给多少钱,我就给你上什么榜。
站在应用市场的角度来看,我做的没错啊,我的流量不要钱吗?每一个用户都是我花钱花成本引流来的。
现在把宝贵的流量引到你的游戏上,我当然要收钱了。
逻辑自洽。
但这里出现最大的问题就是,忽视了游戏本身的素质。
而且什么游戏最能掏钱买榜?
氪金游戏!
玩家会在各种榜单上,看到很多并不好玩的游戏氪金游戏,然后看着几千万的下载量就会纳闷,现在玩家都那么不挑的吗?
猕猴桃游戏社区不准备从游戏开发商那里赚钱,本身它都没想分成,更别说榜单了。
这样,它的榜单就会很公正。
可以把玩家想玩的游戏,直接推荐给玩家。
多说一句,搜索引擎为什么会火?
以前人们想查什么信息,需要找到专门的网站,或者在论坛上发问。
但现在直接搜一下就可以了。
它节省了人们的时间成本。
头条为什么会火?
你想看什么,都不用搜了,直接点开头条,我就大数据根据你的喜好自动推荐给你了。
仔细思索下,是不是越来越节约用户的时间成本了?
猕猴桃游戏社区也准备走这条路,你点开猕猴桃,直接就给你推荐好玩的游戏,让你不用大海捞针去找了。
这种有良心的游戏社区,必然是会吸引一些用户下载安装的,等达到一定的量后,就是第三步了。
独家游戏。
你的游戏只能在猕猴桃游戏社区上传,这样玩家为了玩你的游戏,就会去下载猕猴桃游戏社区。
这里又有两种方法,第一种是给更多的钱,比给非独家游戏的钱多。
非独家游戏可能一万下载量只给10块钱,但独家游戏一万下载量就能给20,30,甚至根据游戏的质量更多。
这就相当于,把打广告的钱,直接给游戏开发商,让游戏开发商帮游戏社区引流。
第二种方法,是扶持独立游戏开发商,你有好的创意,但你执行不下来,或者你缺少资金?
没问题,只要你有好的想法,剩下的我们来帮你。
当然,作为交换,你的公司你的游戏,我们肯定要占一部分的股份。
之后独家发布,自然是顺理成章。
……
杜嘉一直忙到晚上11点半,才把这份超过2万字的方案给做出来。
做出来后,不但不累,反倒有种很兴奋的感觉。
“你看看,怎么样!”杜嘉直接叫来小鱼。