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虽然目前尼尔机械纪元只开发了一半,但女主角2B的人物建模是已经做好了的,一些动作设计也都已经可以试玩了。
操作着半成品2B,在半成品的地图上,和半成品的机械生命战斗,刘雄深深的感到了差距。
自家的尼尔机械纪元,怎么变成乞丐版了?
如果按照这种水准制作下去,尼尔机械纪元的战斗动作将会非常一般。
地球上制作尼尔机械纪元的白金工作室,是著名的动作游戏制作公司,旗下的《猎天使魔女》、《合金装备崛起:复仇》、《尼尔:机械纪元》,都是颇受好评的动作大作。
而看起来,飞梦版本的尼尔,远远比不上地球的尼尔机械纪元。
更无法在这个世界,对以《阿拉德物语2》为首的其他公司动作游戏,进行水平上的压制。
刘雄摇摇头,皱眉说道:“不行,这个打斗动作太一般了。”
“如果我们的游戏是骑马与砍杀,那么动作设计一般也无所谓,但我们的尼尔机械纪元是动作游戏,一个很大的卖点就是畅快有打击感的帅气战斗。”
“如果没有这一点,如果没有爽快的战斗,那么即使是世界观再出彩,画面再顶级,音乐再震撼,也是无济于事。”
“要知道尼尔是动作游戏,动作游戏的动作不给力,这意味着什么想必不用我多说吧?”
听到了刘雄的评价,大家都是很急的问道:“老板,动作方面是出了什么问题啊?”
特别是柚子,此时她涨红了脸,眼眶中眼泪儿都在打转了。
因为虽然动作设计是大家一起做的,嗨狗小林芳芳都有参与,但总体的负责人是担当3D设计的柚子。
现在老板刘雄对尼尔的动作设计很不满意,这还是柚子进入飞梦以来的第一次。
所以柚子很着急!
刘雄一看情况不妙,连忙缓和语气,轻松的笑道:“其实总的来说还是可以的,动作设计的很流畅,打击感也有。”
先安抚了一下柚子的情绪,刘雄再继续说道:“但是呢,怎么说?有点不够简单,还有点不够帅?”
“尼尔机械纪元的打斗动作,要突出一个流畅,一个帅气,一个潇洒,一个富有观赏性。”
“利用简单的操作,普通玩家也能打出眼花缭乱的高质量连击。”
“如果是高手玩家,更是可以打出超高质量,行云流水的,美丽的,高技术含量的连续技。”
“但现在看起来,这些方面还是有所欠缺。”
客观的说,目前的尼尔机械纪元,动作设计的并不差,拿出去用也是可以的。
至于操作难度这个问题,也很好解决。
但是动作的畅快与潇洒?
这个比较模糊的定义,就比较难把握了。
现在的尼尔是不差,但是不差,这个标准对于飞梦来说是不够的!
飞梦是什么公司啊?
是一家用心创造快乐的公司!
如果不用心的制作游戏,精益求精的为玩家们带来更好的游戏,那么飞梦的一切将毫无意义。
其实,刘雄也清楚尼尔机械纪元的动作设计平庸的原因。
想想飞梦之前制作的游戏吧。
《血狮之红色警戒》是一款即时策略游戏。
《三国战纪》横板过关的街机游戏。