是的,倔强的艾琳不愿意白吃白喝,也要做女仆,大风怎么劝都没用,只能用委屈的眼神看着杨浩。
然而杨浩也无能为力,别看艾琳比小露比年幼,但她是个很有主意的姑娘,认定的事情轻易不会改变。
毕竟是在游戏里,大家的身体素质都是非人的强悍,长辈们熟练的技巧加上充沛的体力让工程进行得很快,一晚上的时间,崭新的两座木屋展现在众人眼前,甚至比之前更加精美。
感谢六子母亲的完美设计!
眼看就到了第三天的早上6:00,所有镇子的剧情任务全部结束,系统公布奖励。
首先是称号方面的奖惩。
所有积极参与剧情任务,守卫所处小镇的玩家被授予“守卫者”的称号,物理防御永久+1,下一轮游戏日(三天)中经验值获取+20%。
所有临阵脱逃,离开剧情区域的玩家被授予“背叛者”的称号,方圆百里内的镇子声望永远为负(厌恶),暴风王国声望-1。
对于玩家来说,区域声望不是很重要,因为他们可以去别的镇子,离开这片区域重新开始。
但王国声望的惩罚就比较严重了,杨浩搞了那么多事,王国声望也只是0,可想而知这种声望有多难搞。
一旦王国的声望为负,就只能加入一些邪恶的团体了,因为整个王国的人都会不待见你,不相信你。
当然也是有机会洗白的,但代价肯定不小。
先不理会被惩罚者的哀嚎,系统继续显示几个数据。
总计剧情发生小镇:2112098/2112098
剧情失败毁灭小镇:1002756,占比47.5%
剧情成功废墟小镇:601654,占比28.5%
剧情成功残损小镇:300827,占比14.2%
剧情成功破损小镇:206761,占比9.8%
剧情成功微损小镇:100,占比0.005%
剧情成功完好小镇:0,占比0.0%
毁灭级小镇转化为怪物巢穴,废墟级和残损级小镇繁荣度大幅下降,破损小镇繁荣度小幅下降,微损级小镇进入扩张模式。
属性点奖励:
参与废墟级小镇剧情的玩家无属性点奖励。
参与残损级小镇剧情的玩家+0.1随机属性点。
参与破损级小镇剧情的玩家+0.2随机属性点。
参与微损级小镇剧情的玩家+0.3随机属性点。
参与完好级小镇剧情的玩家+0.4随机属性点。
注:小镇破损度由镇内建筑,人员等损失决定。
白石镇属于微损,所以白石镇的所有玩家都可以得到+0.3随机属性点的奖励,一时间白石镇玩家们的欢呼声响彻天空。
他们没想到本来是抱着不要属性点拼命的想法,结果到头来自己反而赚了,其中得失令人深思啊。
对于杨浩来说这次他是纯赚0.3的属性点,而且虽然系统没有明确说明,但看样子智力也是在随机范围内的,现在展现欧气的时刻到了。
“叮,你的随机属性分配完毕,体质+0.1,精神+0.1,智力+0.1。”
好吧,不是欧皇,不过也不差,有0.1的智力也挺好的。