而作为游戏公司以及游戏公司的掌舵人,木寻就夹杂在两者之间,偏偏调查组却又有勒令游戏公司对游戏进行调整规划的权利,而且有相关法律规定存在,对木寻以及他策划的废土,束缚性很大,以至于让他憋屈的不行。
木寻真想唾沫星子溅在王晨脸上,揪着他的脖子让他从玩家们的角度考虑考虑,不要只从调查组的角度考虑。
从玩家们角度考虑,合理性无外乎就是一个需求性的问题,根本不是什么大问题,但涉及到调查组,这个所谓的合理性就变得复杂了。
事实上,木寻倒不是没有反驳跟应对的方案,而且他应对的方案不止一个,而是有两个。
第一,就是向调查组公开游戏相关进度跟游戏走向以及他对虚拟游戏行业未来的部分规划,并让联邦调查组进行适当的监管,这样一来,游戏道具价格高昂是否合理就会直接得到坚决,不仅如此,还会让废土得到官方的推行,相当于让废土得到官方背景,这是最直接,最有效解决这个问题的方案,是上策,但是,木寻之前就找过了,不过被驳回了,而依木寻的性子,这个时候又怎么会拉下脸来这样做呢?
至于第二种方案,那就比较简单粗暴了,直接在废土中发动一场金融风暴,一场涉及游戏之外的金融风暴,以这种几乎自毁的方式,引起更高层的注意,然后,由联邦更高层出面监管,最终,也会解决这个问题,当然,如果真要这么做了,到时候,废土虽然也会拥有一定官方背景,但被官方推行就有些难度了,想要聚集更多玩家,还需要木寻亲自来经营,而且,在游戏中发动金融风暴的话,一个不慎,还会让废土元气大伤,甚至残了废了,这是下策。
而其实,这两种解决方案并不是应对‘游戏道具价格虚高合不合理’这种小问题的,而是为了让废土拥有官方背景,得到官方推行,否则木寻也不会煞费苦心的在游戏中内置一个货币交易体系了,但就目前而言的话,这两种方法是解决游戏道具价格问题合理性一事上最有效的方案了。
但偏偏第一种方案,木寻拉不下脸来,而第二种…
说实话,在内置游戏货币交易系统的时候,木寻心里就有这么一个阴暗的想法,他想搞一个大事情,一个坑了其他游戏公司之后又光明正大得到官方背景的大事情,一个一箭双雕的大事情。
但此时,木寻心里的阴暗面又在作祟了。
他不想拉下脸来用第一种方案来解决如今面临的问题,这样会显得很孙子,而且在之后,就联邦调查组对于废土这款游戏的监管力度的谈判上,会丧失一定主动权,这是木寻不愿意看到的,那么就只有用第二种方案了。
想到这儿,木寻表面上不动声色,其实心里却是有些叹息。
要是早点知道游戏中发生的事,或者调查组早点发难,木寻完全可以乘游戏中第一个由玩家组建的据点出现后,狠狠的再做一次庄,无限拉高游戏货币能源水晶的价格,搞一个金融风暴,以此来解决这个问题。
现在想来,有些迟了,而且玩家们一点也不阴险,要是换做木寻,在没有买到第一块建城令时,当时就阴狠的发难了。
建立第一座据点?可以,但据点建立后总需要大量能源水晶来维持能量罩以便应对怪物攻城吧?你特么应对个锤子,劳资坐庄无限拉高能源水晶的价格,你是买还是不买?
所以说,木寻才叹息,错过最佳时间了,否则的话,关于合理性的问题,木寻完全可以利用一场金融风暴来解决。
但现在,似乎也不晚,只是代价…