只见光幕上,赫然浮现着一个触目的数字:
当前玩家数:十八亿六千七百万。
……
废土,是一款划时代且前所未有的游戏,在许多年后,它依旧在游戏发展史上占据着重要的位置,它是一个开端,一个开放性、半智能游戏的开端,它以一个恐怖的容纳玩家数,从它公测开始,就一直占据了平台所有游戏、玩家体验数最多的名头,维持了长达五年之久。
许多年以后,当现在的这一批玩家们都一一老了的时候,这些玩家们依然还记得,在他们年轻时候,曾经有过这么一款游戏,它一经出现,就以一种席卷天下的恐怖姿态,一举奠定了史上可玩度最高的游戏之一的名号。也让银河游戏公司的LOGO,真正的进入了全世界人们的眼中,并一举让银河游戏公司,成为了虚拟游戏行业当之无愧的龙头老大。
它的出先,一度让平台其他游戏公司黯然失色,全都享受着被它支配的恐惧。
它,叫废土。
一款木寻精心策划了长达两年之久的游戏。(作者在想,要不要作死的将这段写完干脆直接写下一个游戏,想想还是算了,作死…不起啊。)
……
废土的新手村机制,在木寻原先的预想中,每个新手村可容纳两万玩家,一共五万个新手村,对应五万个分布在废土全球各处的基地,但当玩家们疯狂涌入后,木寻不得不做出一定更改了。
将每个新手村容纳玩家数的上限提升至五万。
这样一来,看似将疯狂涌入游戏的众多玩家一一安排了,但随之而来的问题也发生了,比如每个新手据点的玩家拥挤程度,因此,木寻还特意进去观察了一下。
然而,当木寻也进入游戏后却发现,事情似乎又变得有些有趣了。
每个新手村容纳的玩家数由两万提升至五万,拥挤自然不必多说,尽管木寻延迟了将近半个小时才进入游戏,但被随即分配了新手据点之后,木寻依然有些感叹以及咋舌。
太多了,玩家们太多了。
简直就是人山人海。
众多玩家们你挤我我挤你,时不时就有各种尖叫,汉子跟女汉子的怒叫,柔弱男银跟女人的尖叫,以及时不时就有从天而降的雷霆等等。
这些,凑成了一曲完美的乐章,而它的谱子,叫热闹,叫盛世。
一场游戏史上前所未有的盛世。
玩家们好奇的打量着据点的一切,有一拥而上围住NPC索要任务的,有大声询问亲朋好友在不在的,还有怒斥有人吃自己豆腐的。
木寻几乎是用‘一路摸’的方式才离开了据点,期间免不了各种尖叫跟怒斥。
离开据点,木寻才有空回头打量了一下这个新手据点。
据点的建筑偏向西方风格,显然,木寻此次随机分配的据点,跟内测时相距不知道多远,玩家们想要离开新手村坐传送阵跟别人汇聚,有一定难度了。
毕竟,只有要塞才有跨大陆传送的能力,基地的话,想也不要想了,只能在本大陆传送,而且传送费用也随着距离长短而增加的。
想到这儿,木寻内心一阵波动一阵窃喜,他已经可以想象得到,那些相隔一个大陆的玩家们发现彼此不能相聚,那该是怎样一种凄惨?这又得给玩家们创建据点增加多少难度?
真的,木寻的窃喜几乎就已经表达在脸上了。
毕竟,玩家们的抱怨,才是他最大的乐趣啊。
他等这一刻,已经太久了。