“我想问的是他的伤势是怎样算的,那个受伤程度跟人物行动力挂钩我是知道的,胳膊受了伤,轻一点就不便移动,重一点就是废了,腿也是这样。而内脏受伤,肺受伤了会呼吸急促,头晕眼花,对一些动作有影响,心脏受了打击,直接毙命。一楼求解!”
“楼上正解,听说伤害计算有点像射击游戏计算伤害的模式,灵气大陆根据不同的部位的伤势计算出不同的负面效果,而一般的射击游戏是根据射击不同的部位计算血量。”
“以上两楼正解,本楼言论从内部流出,请勿随意流传。一个人是否死亡跟一个人的血液流失程度有关,一个人受伤流出的血液可以作为伤势的依据,都经过特殊的算法判断的。你击打不同的身体部位会有不同的效果。如果是赤手空拳打人造不成了伤口,那个人却会因为重击而内出血,内出血也是死亡判断的依据。”
这个人接着评论,“不管你是否使用武器,都是可以击毙人的。虽说在游戏里感觉不到疼痛,被击打后根据部位、劲道的不同有着不同的负面效果,也许你会被打的站不起不来,身体迈不开步,昏迷,晕眩,人体宕机,甚至影响灵气的运转。”
“大神说的头头是道,我有一个朋友为了试验这个,总结出几个受伤方面:伤口割裂、内脏创伤、肌肉损伤、骨头断裂,这些都是不会立即死亡的。我一个萌白,求大神带,那些样子感觉好惨,我不想要,求一个会聊天、贴心的。萌新在这里等这着你!有意者私聊。”
“特殊算法?啥玩意,人家一拳把我打死了,怎么算的,我就问怎么算的!”
“等级差距太大了吧,一拳的威力远超你所能承受的范围,就好像一个拳击重量级选手打一个小孩似的,一拳毙命不是事。”
“该不会是一拳爆头吧,就好像枪击类游戏里的一枪爆头,或者一拳干中了你的心脏,打爆了你的心脏。”
“NO,NO,诸位都错了,一拳爆蛋,流血不止,毙命而亡。”
“不对,是一拳打穿了你的肚子,这个死法绝对是真的,我亲眼见证过。一拳打爆,贯穿小肚。肠子流的到处都是,血液飞溅,,地上红的、青的、黄的混杂在一起,我会说我是个大肠爱好者吗!笑脸”
“伤势好恶心,宝宝怎么好喜欢!有没有人试过,一拳打断胳膊或腿的,就是那种把胳膊或腿直接打飞的?很暴力,很残忍,宝宝好像要那种场面!”
“人物是不会断手断腿的,不管伤势再严重,受到的打击再狠,都不会。系统会保证你的四肢健全,但是身体该受的伤,还是会有的。”
“你们在座的各位都是垃圾!”
林晨翻看这些论坛的议论,喷子不少夹杂在中间,林晨看着好烦,新人玩不会就乱喷,林晨真心无语。
林晨也是新手过来的,但也么有喷过啊!
论坛上有不少有趣的东西,死亡判断,负面效果判断,打人可以计算,不过林晨一直以来玩游戏靠的是一种感觉,一种游戏的直觉。
言论大部分是无用的,不过用来打发时间正好,不过有人发了一个帖子,贴上了图。
一楼:“有哪位大大,讲讲这是什么?如下图。”
ps:对于未来的游戏肯定有模拟世界的,第二世界可以训练士兵,干一场真实的战争,它的作用很大,未来一个真实的虚拟世界是必然的。本文写了作者想写的东西,不仅仅是单纯的游戏经历,还有一些生活篇,毕竟是游戏生涯。本文从未有人写过,一些小小的bug请多见谅!(真是不好写,玄幻又不是玄幻,游戏又不是游戏……)