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大雨一下就是两天两夜没个停歇,狂风鄹雨伴随电闪雷鸣临门而至,整座村落都陷入了一片惊魂动魄之中,这种鬼天气相信没有一个人会愿意顶着风雨出门行走。
大风怒号,飓风在天地下肆意妄行,横行无阻,所到之处,遍地狼藉,就连远处茁壮挺拔的大树也很难抵挡得住它步步蚕蚀的侵犯,最终被飓风连根拔起轰然扑倒在了地上。
夜空蒙上了一层层厚重的乌云显得愈加的漆黑,也只有在闪电飞光过后,人们才可以瞬间看清楚周围的一切事物。
落云村是比较落后贫穷的村落,这一点之前延卿在村庄数据版块已经察觉得到,村庄的房屋构造基本上以茅草房为主,在狂风暴雨的洗礼下根本就是摇摇欲坠,危如累卵的建筑,居住茅草屋的延卿深有感触,他切身体会到随时都面临房屋倒塌的危机感。
不能再束手就毙下去了!
暂领村长职务的延卿越来越有带入身份的操守,哪怕是在游戏里头;性命攸关的大事,不管是出于自己的私心,还是公心,延卿都告诉自己必须得行动起来。
从接管村落最高职权开始,赋予延卿的任务就已经开启了,哪怕是最谨小慎微的事情,哪怕系统根本没有任何的一丁点提示,这一切的一切都归结是考验延卿能力的无声性任务。
在《铸朝》里头,游戏的内容是丰富多彩,奇形怪状,无所不有的,其强悍的形式更是会让玩家目不暇接,且最主要的任务板块能提供玩家报酬的差使分为两种,一种是有声性任务,另外一种则是无声性任务。
简而言之,有声性任务就是npc赋予玩家并提出条件要求完成的任务,无声性任务便是在玩家没有任何反应,没有接受任何提示就被系统承认接受的任务。
两种不同模式下的任务区分点就在于玩家的任务板块有没有得到显示或提示下进行,但是游戏的任务板块的主流还是有声性任务为主,无声性任务只占到了三分之一领地,其实很好理解,它就是游戏里雷锋精神的弘扬体现,好比方说,现实社会,人与人之间的相处,看得是你会不会做人,会不会有奉献精神,现实中的“傻瓜精神”是没有任何报酬的,而在游戏里,它的付出是被npc或者说是系统看在眼里的,玩家或多或少能得到一点相应的酬劳,其目的就是在于鼓舞玩家共建我为人人,人人为我的游戏世界的主张。
穿着蓑衣,带着斗笠,延卿受着大雨,顶着大风在村庄泥泞的道路上艰难前行,居住在茅草房的百姓是他眼下着重在意的对象,他一一上前敲门,劝诫着里头的村民离开,前往村里不远处的寺庙里头避险,躲避一时的风浪。
风很大,有时候威逼着延卿不得已连连后退几步,雨很大,豌豆大的雨水敏锐的直拍人的脸颊让人感觉十分生疼,前路惊险无比但也阻止不了延卿组织人员撤退的倔强劲头。