北斗公司还给出了一转部分职业资料:
以力量为主的战士,
以敏捷为主的盗贼或射手,
以智慧为主的学徒,
以信仰为主的辅祭,
东方特色的修士,
还有一些其他的职业和游戏内容就让玩家在游戏中去自己发掘,因为有许多的事件和职业是由游戏的主控电脑自行决定的,北斗只负责大的规划。
当游戏在全球同步上市后,引起了轰动,每天都有几亿人在游戏中遨游,探索这片新天地。虽然现实中的时间与游戏中的时间是一比一,但在游戏中可以启用深层意识催眠让大脑得到充分休息;因此也有不少人来到游戏中学习知识,学累了就去打打怪,升升级,轻松一下,还不浪费时间,让许多本不同意孩子玩游戏的父母和老师也加入到了这个行列中。
由于进入《探索》世界时受到法律保护,强行迫使玩家离线的外界因素被视为触犯法律;而为了防止人们过度沉湎于游戏中,北斗公司和国家司法机构商议后又作了硬性规定,每天玩家必须要有三到四个小时进行强制身体锻炼,其后方可进入游戏,除非游戏中举行大型战役,战役时间太长,需要使用维生系统时例外。北斗公司还发公布说玩家不必在意在线时间长短,在线时间长固然等级可以练得高一些,但只要找对了方法,说不定在很短的时间里就成长得让人刮目相看,当然,方法要自己寻找,这游戏就是探索嘛!
北斗不久又发布了《探索》这个游戏中死亡规则,在游戏中死亡分为两种,晕倒和死亡,晕倒就是HP归零,惩罚是损失一个等级和随机掉落部分物品。而死亡则是游戏人物被大卸八块弄得支离破碎,不但会级别减半,还会掉落全身大部分物品和背包物品,甚至丢失技能和副职业;在游戏中性情越好(PK少),声望越高,掉落的物品越少。死亡的惩罚很重,是为了让玩家懂得生命是宝贵的,要知道越到后面,升级就越困难,比爬快不了多少。不过一般的怪都只是把人打晕,BOSS有一定几率会分尸。没有深仇大恨的玩家PK时也只是打晕,分尸的罪名是很重的,当罪名累积到一定时,玩家或系统就会发通缉令,由赏金猎人(玩家或NPC)进行追捕,一般分尸一个的罪名就够发通缉令了。
公测结束后,经过差不多一年的正式运行,《探索》一切良好,也给北斗带来了巨大的经济效益,北斗公司俨然成为了全球的经济龙头;而北斗通过《探索》给人间带来的改变却少有人注意。