同样,生活玩家也是会升级的,只是方法有别于战斗玩家就是了,他们也会不断向自己行业的高峰发起冲击。
随着时间的推移,生活玩家会一步步地取代绝大部分平民NPC,成为第二世界的主要平民百姓;同意,战斗玩家也会一步步取代NPC士兵,成为第二世界的主战力。
除了英雄模版的NPC外,只有一些推动剧情发展的NPC会一直存在,绝大多数职务都会由玩家充当。
传闻,总有一天,第二世界会成为只有玩家的世界。
当然了,在浅血重生之时也没出现这个情况,那是燃烧军团还嚣张地很。
多了生活玩家,很多东西都变了,作为暗夜主城之一的阿斯特兰纳更是大变化。
变化是各个方面,最基本的就是衣食住行。
首先,多了装扮系统,玩家可以按条件进行服饰配搭,外观改变。非战斗状态时,玩家身上可以显示装扮的模样,但战斗状态会返回装备模样,以便于敌我双方通过装备相互判断对方的实力。同时,还多了个麻烦的洁净系统,装扮有清洁度,要定期清洗,当然也会有干从事相关工作的生活玩家、NPC和店铺。
幸好,装备没有清洁度,否则一大群战斗狂一定会疯了。
但战斗狂也开心不了多久,因为在吃的方面,多了一个饥饿系统,这个更加烦人。
饥饿度是有限的,会不断消耗,满值时躺着也只能挺48小时,但连续战斗的话只能撑8小时。而且饥饿度低于20%的话会减低20%攻击力,饥饿度低于10%的话还会减低50%全速度。
而且饥饿度太低的时候,还会有饥饿的意识感觉产生,十分煎熬,让玩家只好乖乖地好好吃饭,快高长大。
如果就是不吃饭怎么办?
别以为只是个假设,林子太大,真的什么鸟都有,这事情第二世界里没一万也有几千个人尝试过。
不过放心,第二世界是不会让玩家饿死的。
当你饥饿度很低的时候,就会出现好心的小姑娘把她最爱吃的糖果给你,又或者是慈祥的老人把自家院子的苹果给你吃。
就是不吃?
也没关系。
饥饿度到零的时候,玩家不会饿死,就是倒在地上控制不了自己身体而已,这时好心的小姑娘和老人家会喂你吃。
当然了,如果玩家三番四次这样的话,会被系统评定为恶意事件。
但也可以放心,一样不会让你饿死,只是小姑娘和老人没有了,变成不知道哪里冒出来的乞丐大哥,喂你吃不知道哪里来的饭菜……运气好,说不定你还能吃到一条半条肉丝。
如果每一天,你在某家院子中狗狗的食物碗里看到相似的饭菜,请勿惊慌……人与动物是平等的。
接着是住的方面,本来玩家就需要休息,所以算是没有掀起什么波澜。这一次只是修正一下而已,多了一个疲劳系统,玩家可以自己调整休息时间,日生活还是夜生活,全凭个人喜好。
最后是行的方面,一些现代的交通工具搬进了第二世界,可由相应专业的生活玩家手工制作。外观全凭制作者水平,不过要想在户外行动,就要看材料水平了,取材越好,护甲和生命越高。
反正现在出现在浅血目前的这辆很炫的跑车,浅血觉得跟纸糊的差不多。
但坐在跑车上面那个十七八岁的小子还很装逼,跑车横在浅血和落落前面,小子摆着颓废的坐姿,对着落落招招手,
“小姑娘,要一起兜风吗?”