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挂了电话之后,林奇靠在沙发上闭上了眼睛。
意识进入到脑海中那台仿佛永恒静止不变的笔记本上,林奇还是微微有些感叹。
随后,他意念一动,打开了自己存放游戏资料的文件夹。
文件夹中密密麻麻少说有数百个子文件夹,每一个都代表了一款游戏。
这一次俄罗斯方块因为种种原因而彻底炒热起来,短时间内的收入已经完全填补了家里的债务,甚至还有着不少的盈余。
但是俄罗斯方块毕竟是一款简单的游戏,即便在前世经久不衰,但是用来起头有余,拓展市场就稍显不足了。
毕竟它新颖的是理念,而不是技术,单纯地从技术层面来说,俄罗斯方块的技术其实并没有多么复杂,不然林奇也不可能在自家作坊动动手就做出来了。
而且经久不衰不代表短时间内人们对于同一款游戏的热衷不会消退,如果想要借着这个机会更进一步,新的游戏内容是必不可少的。
对于这一点,林奇已经选择了两款游戏——贪吃蛇和神庙逃亡!
这两款全部都是贯彻了一种被林奇自己命名为“无尽游戏”的设计理念。
所谓“无尽游戏”即是指,理论上只要玩家有足够的操作技术,那他就可以无限地玩下去,将分数玩到一个很高很高的地步。
当然,由于物理层面的愿意,游戏的存储器位数是有限的,故而分数不可能真的无限增长,但是也绝对可以给人以一种不断想要超越原有分数的冲动。
一般来说,通关类的游戏虽然背景体系更加宏大复杂,比起“无尽游戏”更显得严谨,但是先不论目前的市场接受能力和需求,通常许多玩家把游戏玩通关之后就会把游戏丢到一边了。
这并不是林奇想要的。
他想要的是——即便玩家暂时不玩了,只要哪一天又重新想玩,就可以随时拿起来继续玩,而不用去在意“原先究竟发生了什么剧情”。
同时,由于这类“无尽游戏”没有关卡只有无上限的分数,只有在一局完结的时候才进行最后的结分,故而很容易让人产生“如果刚才不产生这个失误我就能刷新最高分了!”或者“重来一遍我这里就不会出错了”的想法。
这可是林奇自己有着亲身体验的,以前初中的时候玩这类游戏,总想着“我刷新一下最高分就去写作业”,结果这么一等就是几个小时过去,偏偏作业一点都没有动过,可见“无尽游戏”的吸引力之大。
只不过,这两款“无尽游戏”只是跟在俄罗斯方块后面推出的系列产品,如果真的想要参加大赛的话……肯定还有些不足。
毕竟金湖区就有张智成这样的人在,就算其他人没有像他一样拥有另外一个世界的大量资料,人才的数量也不会少到哪里去。
光靠这两款简单的游戏就想要在海选中脱颖而出也不现实,因此林奇刚才在打电话的时候就已经思考好了这一次参赛的游戏。
——《超级马里奥》。