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第二百零七章 神魂狂怒

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首先双尾魔蝎的暴击率增加至100%,这意味着双尾魔蝎接下来钳钳暴击!

同时,对敌人的额外暴击伤害增加50%。

要知道神魔中,暴击伤害=普通伤害x150%,现在再加上50%,那不就是直接增加了一倍普通伤害了吗?!

而且,双尾魔蝎还增加1/3的总血量、30%的基础攻击力、30%的移动速度、30%攻击速度、30%施放速度!

虽说负面效果是双尾魔蝎无法使用普通技能,但是光靠这些增加的属性,双尾魔蝎就基本无敌!

更何况,它的这个神魂技能还有一个变态的效果。

那就是,免疫50%的控制效果!

控制效果有很多种,六人目前见到的有眩晕、击退、击飞、震荡等等…

这一类,一般都被称之为:“硬控”!

既然有“硬控”,那就有“软控”,而灵儿响叮当的冰系技能爆出的冰霜,所带来的减速效果就是“软控”!

总的来说,“软控”就是对敌人造成一些轻微的限制,而“硬控”就是完全限制住敌人的身体!

而双尾魔蝎神魂技能中的这个:免疫50%的控制效果,则对“软控”和“硬控”都能生效。

举例来说:

1.原本3秒的眩晕控制,作用到开启神魂技能的双尾魔蝎身上只有1.5秒!

2.灵儿响叮当的冰霜雪人技能,命中开启神魂技能的双尾魔蝎,原本减速30%,结果只有了15%,同时持续时间也会减少一半!

所以说,使用控制技能对现在的双尾魔蝎已经没有多大用处了,更何况双尾魔蝎的品级为神级、体积也是十分庞大,即使双尾魔蝎没有开启神魂技能,六人对它使用控制技能,也没多大效果。

接下来面对神魂技能下的双尾魔蝎,说实话六人心里都没啥底,唯一能依靠的估计就是双尾魔蝎身上的那道伤痕,以及它的技能【被动:致命伤痕】,还有己方灵儿响叮当的【镜像之戒】这件神器!

双尾魔蝎背后的那条近五米长的伤口,是双尾魔蝎的弱点,只要攻击到伤口,就必定暴击,能够多增加50%的伤害。

而双尾魔蝎的【被动:致命伤痕】技能,只要双尾魔蝎攻击或者使用技能,都将损失1000血量。

如果六人能挡住很多次双尾魔蝎的攻击,或者闪过它的攻击,就有可能利用这个技能杀死双尾魔蝎。

当然这个方法只是理想中的办法,想要真正实现,那几乎不可能!

要知道开启神魂技能的双尾魔蝎,移动速度和攻击速度都增加了30%,再加上它本来的速度就很快,以及六人此时身处在诅咒·流沙领域之中,移动速度减少了30%。

这一加一减,双尾魔蝎从某种意义上来说,提升了60%的移动速度,这要是还追不上,攻击不到六人,那它真的可以自杀算了。

所以,六人想要完全利用【被动:致命伤痕】来击杀双尾魔蝎,几乎是不可能完成的事儿。

毕竟双尾魔蝎可不是吃素的!

至于灵儿响叮当的【镜像之戒】这件神器,倒是挺有用处的!

可以利用来打输出,应该能打出2000+的伤害,要是打在双尾魔蝎背上的那道伤口,甚至能打出3000+的伤害!

当然,这也只是杯水车薪,并不能决定整个战局的走势!

因为目前六人最需要解决的一点,不是要打出多少伤害将双尾魔蝎迅速击杀。而是怎么避免被双尾魔蝎三招击杀。

要注意一点,就是双尾魔蝎在黄金化之后,它的基础属性提升了一些,即:攻击力和防御力提升了100点左右,血量提升10000点。

现在它的攻击力和防御力分别是:300-400、200-300。

看起来提升的并不是很多,但是不要忘了,双尾魔蝎开启神魂技能后,基础攻击力会增加30%!

简单的算一下,双尾魔蝎现在的攻击力大概在400-500左右,再加上双尾魔蝎现在是满暴击状态,且额外暴击伤害增加50%,而且它的新技能【被动:诅咒之力】还要增加100点伤害。

算上六人的防御力,双尾魔蝎的普攻,对六人造成的伤害应该在800点左右。

而六人的总血量都是在两千上下,想要挡住双尾魔蝎三次攻击,这几乎不可能!

而且,理论上来讲,双尾魔蝎十八次普攻就能杀死六人,而它也就损失18000点血量,再加上神魂技能所增加的1/3总血量。

双尾魔蝎的总血量已经来到了52000点,即使损失18000点血量,双尾魔蝎也还剩34000点。

所以六人就算是使出浑身解数,也难以击杀双尾魔蝎!

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