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现实端,就是凌枫对遇到的这种状况的解释。
“虽然大火把游戏网络阻断,但是火焰和我的攻击仍然可以造成怪物血量变化,证明血量这个属性是附带在怪物个体上的,而不是像以前的网游那样存在于服务器上。这就像现实中的物品一样,所以我称为现实端。”他把这个新现的现象讲了一下。
不过战龙显然还是听不太懂,他敲敲桌子,皱着眉思考:“什么叫附带在这个个体上,不是存在服务器上?能仔细讲讲么?”
“呃……”从战龙的问题上,他感觉到这位队长其实并没有真正理解网络游戏的构成。
网络游戏与现实世界的最大不同在于,里面的事物都是虚拟的。所有物品的属性并不是附带在物品自身上,而是被服务器赋予的,并且只存在于服务器之中。所以每次有关这个物品属性的计算,或者是对游戏世界的影响,都是需要服务器来进行计算,所以一旦当网络出现问题的时候,物品属性就会无法表现出来。
但现实不同,现实中每个物品的属性都是自我拥有的,无论在什么样的情况下都可以表现出来。
比如现实中一瓶毒药,不管在哪里它都是毒药,只要药效没变,喝了就会中毒。但游戏中不同,游戏中使用毒药需要先到服务器上验证一下,这个确实是毒药,然后服务器会计算出玩家喝下这个出现什么效果,是毒死,还是加个buff。如果网断了,这瓶药就喝不下去了。
另外游戏中,虽然也有一些本地计算的东西,但是不包括血量等等这些重要数据。这是战斗等比较重要的交互时使用的数据,只有让服务器来计算才公平与安全。因为本地计算容易就会被破解制作外挂,程序只是数据,比现实造假突然得多。就像上面的毒药,程序可以轻易的破解客户端,然后给自己复制出无数瓶毒药。现实中的毒药却不会这样,因为有实体的,并不能凭空复制。
“这次遇到的怪物就是如此,它的血量并不是在服务器上的,而是就在那个实体身上,所以断网情况下我攻击它就会掉血,最后还会因为血少而死忘,之后也没因为网络通畅而被服务器强行纠错。以前的游戏时代,断网就没有了服务器的计算,攻击怪物是不会掉血的。”
听到这里云天终于有些明白了:“你是说这些怪物有了现实事物的特性。”
凌枫点点头:“就是这个意思!”
战龙一拍大腿,你丫早说啊。这怪物明明白白在那里,能蹦能跑能杀人,当然是现实事物的样子。还整个什么客户端,服务端,网络,最后说一个什么莫名其妙的现实端,本来简单的事情都被弄复杂了。
“原来说这个啊,不就变现实中的野兽了,一眼就看出来了,没啥稀奇的。”战龙觉得他终于弄明白是什么了。
听到这一说,凌枫也有些无语。对于普通人来说,怪物除了来源有些奇怪外,其它应该没什么稀奇的。但是对于比较了解游戏的他来说,事情就有些复杂了。因为怪物还有很多的属性,各种属性是怎么分配的?又是怎么表现的?都是他了解整个游戏现在结构和运行方式的重要依据,只有完全弄清楚所有程序的流程,他才能知道怪物与现实的具体区别,才好做合适的应对策略。
比如怪物现玩家的方式,怪物刷新的方式,是游戏里的服务器统一运算检测,还是单独运算检测。怪物是不是同样无法回血?死亡后战利品又是怎么样放?
盲目的凭感觉行事,有时候会因为差之毫厘而谬以千里。