所以论其敌不过对手只是说“冷血追命”技能强势的一面乃用于追杀残血逃跑的敌人,或者是群战时找机会用两次伤害打到尽量多的人,应付起福守缘和伊鸾的组合冲杀却不那么有力。
相对而言,乐芙兰的大招技能“故技重施”带来的适应性和可能性更高。
有了“故技重施”技能,乐芙兰就能施放她前一次使用的技能的故技重施版,并附带更多的伤害。
故技重施版“恶意魔印”和“幻影锁链”各自的两段魔法伤害都增加为100/200/300(+0.65AP);故技重施版“魔影迷踪”的魔法伤害增加为150/300/450(+0.975AP)。
而且“故技重施”技能是不耗费法力的,冷却时间也相当少,分别为40/32/24秒,这两点都变相的提高了这个技能的效用。
复制自己的任何技能并增强伤害让乐芙兰在不同的情况下都有着尽可能好的选择,是以对自己和团队都能更好的做出贡献。
主要升级“恶意魔印”的乐芙兰单对单足以秒杀大部分英雄,如今主要升级“魔影迷踪”的她则能以极度的灵活飘逸骚扰消耗让人慢性死亡,至于“幻影锁链”却是不适于主要升级。
但不管乐芙兰主升哪个技能用什么打法,福守缘都能控住她保证自己和伊鸾的存活,这可就极大的限制了乐芙兰的发挥。
当然了,世界上没有绝对占优的局面,只有相对而言的强弱,福守缘能以弱胜强,别人自然也不是不可以,何况双方的优劣也不是差到离谱的程度。
……
时间一分一秒的过去,第二波的战斗平平淡淡的到了中后期,所有人都到了五级,在努力向着六级进发。
纵观三路,最先到达六级的很可能是辛吉德,他的毒雾实在是战场上大范围杀伤的利器,不过他暂时影响不到其他路,所以下路只需要伊鸾在德莱文之前到达六级就能制造一波更大的优势。
相较于乐芙兰这个同样定位为辅助的角色,福守缘的技能配置和“圣物之盾”都更有益于队友在对战中打出优势。
牵制对手是必须的,更重要的却是“度化救赎”技能和“圣物之盾”的唯一被动“战利品”外加被动的三重治疗效果,这让伊鸾不用怕被敌人消耗生命值,击杀起敌兵来自是顺畅无比,收获更有效率便也是理所应当。
而本身就有着两个高范围伤害技能的伊鸾,普通攻击射程又比对手都远,可谓是好的内因外因都具备了,她不先于对手到达六级那才叫怪事。
所以地球方在下路的新一波更大的优势如期而至,升到六级的伊鸾迅疾选择出“强制起舞”并将身位往前压了上去。
毫无疑问的,德莱文往边上退避了,不然要是福守缘或伊鸾突然袭击上来,仅有一个“闪现”可供位移的他就得悲剧了。
乐芙兰的退避幅度要小一些,毕竟她除了“闪现”还有着升到三级的位移技能“魔影迷踪”,没用出其中之一以前她的安全程度还是比较高的。
转眼间伊鸾已经压到了敌方的第一层兵线处,没有神智的符文之地士兵根本没理会她,除非她攻击了德莱文或者乐芙兰。而她当然不会这么做,压制敌人只是一方面,她此刻的攻击目标主要还是敌方的攻城士兵。
攻城士兵各种属性都高于近战和远程士兵,又多是处于己方士兵群深处攻击敌方近战或远程士兵,被攻击者多半还不了手,这样的存在被哪方越早清除掉,哪方的优势就自然越大……