魏东生用半真半假的故事,努力掩盖他携三十年记忆重生的事实,把他的产业发展路径尽量变得合情合理。
张维迎显然不会质疑魏东生的故事,继续说:“五位都简短说了一段话,除了比较实在的魏东生,你们对我的问题都没有正面回答。我问一下。互联网的重要性很大,对社会的价值贡献很大,我想问怎么找到自己的盈利模式。以网络游戏为例,在座各位,搞的比较好的似乎只有网易和春秋两家。但是,网络游戏这一块,特别是前几年,家长的意见非常大,说孩子不好好读书,整天就在网吧上网。这样的争议,你们怎样处理,怎样让小孩子玩了一段时间就不想玩了?丁磊,你先说。”
丁磊浅显表明态度:“网络游戏并不特别,在网络出现之前,沉迷电视也曾被大家关注。沉迷麻将的,不见得比网络游戏少。任何事情,时间久了就会烦的,网络游戏也是这样。个别小孩过度沉迷在游戏里,各方面因素都很多,比如家长忙着赚钱,陪小孩时间特别少。我们当时选择西游记题材,就是想把中国古典题材通过游戏娱乐传递给玩家。从第一天做游戏,我们就坚持最贵的价格,别人收三毛,我们收四毛。为什么要收这么多,我要让他们玩游戏时感觉到经济压力。”
张维迎:“游戏玩的时间越长对人越有害,就像吸烟有害健康一样。”
丁磊:“任何的事情不能过度。第二个,就是在玩游戏的时候,放入一些积极的东西。比如像我们搞大话西游、梦幻西游的时候,我们放入科举考试。我们科举的题目,就是二十多年来我们高考的题,题目是不断增加的,就像美国的GRE一样。考上以后有很多的好处,还有状元,我们的考试一个月考一次,玩家都要参加,他们还要准备。每次是越来越多的人来,每次参加科举考试的人都有机会获得状元,我们现在推出的是梦幻西游。”
张维迎:“你们设置游戏的时候是不是考虑到小孩。在座有的结婚了,有的没有。没有结婚的,没有对小孩考虑得这么多?”
丁磊现在没有结婚,张维迎这句没有结婚的针对丁磊。
丁磊:“这跟小孩子没有关系。”
汪延借机插嘴,推广新浪:“我们在推动。大型网络游戏超过三个小时,就速度慢了,超过一天才能重起。我们是通过技术上来限制。”
魏东生情知自己逃不了网络游戏责难,主动迎难而上接话:“我是没有结婚的,但是我属于你们口中的小孩子,应该有些发言权。就像丁磊所说,我觉得这和小孩子与否没有关系。春秋自己的游戏,《十国春秋》的日常任务,也就是玩家常说的一条龙,四十五分钟就能搞定。日常任务的奖励非常丰厚,非日常任务的奖励则相对寒酸,玩家每天能玩四十五分钟,就能跟上进度。汪延说三个小时,《十国春秋》这里压缩到了四十五分钟。如果还想省事,耗费一定的钻石币,可以直接免除四十五分钟的日常任务。”
“《求生之路》的必需时间更少,玩家随时可以来一盘,也随时都可以结束。”
“《魔兽世界》有些问题,问题在于它是一款代理运营游戏,由于苛刻的代理合同,我们无法越过暴雪修改它的核心机制。尽管如此,我们也添加了防沉迷措施,像汪延说的那样,累积在线时间3小时以内,游戏收益正常;超过三小时,游戏收益就会不断降低。”
论坛不是评判会,即使矛盾重重,大家交流的也非常客气,针对网络游戏的指责也更像为春秋、网易提供洗白的渠道。到了观众提问环节,气氛才陡然紧张起来。
一名女性观众率先向魏东生发难:“我想问一下魏东生先生,你们的游戏怎样让人玩四十五分钟就够了?如果三年前遇到你,我有可能一枪就把你崩了,当时我儿子也在玩游戏,我找了三天三夜才找到他,整个人都快崩溃了。我想问一下,你们的游戏能不能设定到四十五分钟,不,设定到三小时或六小时,就不能再玩了?”
“第二个问题,我想说,父母也是很难的,需要工作赚钱养家糊口。我们不是想忽略小孩子,而是不赚钱怎么养孩子啊?即使父母因为赚钱而忽略了小孩,也不是故意的,你们的程序里应该考虑到这些。”
“第三个问题,我非常羡慕你的成就,我也相信华国无数父母都希望有你这样的孩子。你会做游戏赚钱,会研发超级计算机,更是能把第二名甩开58分的河东省高考状元。但是,我听网络新闻说,华国第二大网络游戏运营商盛大,陈天桥不待见网络游戏;第一大网络游戏运营商春秋,也把网络游戏当成后娘养的,只知道从网络游戏里抽血。大家都传言你和陈天桥都不喜欢网络游戏。我想问,你真的不喜欢网络游戏么?如果,你不玩不喜欢网络游戏,为何让其它小孩玩?”
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