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一路跟着任务地图的指引,杨哲乘着工程车走了一会,就发现了盗贼的营地。这处盗贼的营地是一个大院,院墙和栅栏都是用的山脉里最常见的木材。大院外有几个人形怪正在望风,杨哲远远地查看了一下野怪的属性:
“怪物名称:山地盗贼
怪物类型:人形
怪物等级:25
怪物等阶:普通
……”
和花猫类似,这个盗贼的等级也高出了杨哲许多,所以杨哲同样也查看不了过多的信息。
杨哲慢慢的向一个落单的盗贼靠近,忽然,盗贼像是感觉到了什么,扭头像杨哲看来。
“肉食系人形怪,仇恨范围大约15码左右。”杨哲心里做出了判断,然后也就不再小心翼翼的了。大踏步向盗贼走去,抬手就是一锤!
“-133!”
杨哲从9级升到了16级共计7级,35点属性点按4:1分配给力量和敏捷,加上等级提升自己每级增加的2点力量和1点敏捷,力量总计提升了42点,敏捷提升14点,现在杨哲有了战职,每点力量提供2点攻击力,每点敏捷提供1点攻击力,所以现在杨哲的基础攻击力已经达到了133~134点!再加上装备的45~50点攻击力,总攻击力已经到了178~184点之高!对比当初喝了狂暴的力量试剂时的属性,就可以知道一个战职对属性的提升是多么重要。
虽然杨哲前9级的加点和自身属性成长都有问题,但是对于整个游戏来说是无所谓的。《极限》这款游戏里,20级一转,60级二转,120级三转,三转之后的消息还没有公布。但就算只到120级,前9级的属性劣势也可以忽略不计了。
杨哲虽然攻击力已经上去了,但是装备并不行,没有任何的护甲穿透,而且他的攻击类型是重型攻击,对于盗贼这种明显的皮甲型护甲而言并不能造成全额伤害,所以伤害值也被抵抗了不少。
“-207!”
杨哲在普通攻击了一次之后,紧接着又使用了技能“英勇打击”。英勇打击是快速的发动一次高伤害的普通攻击,并不计算在普通攻击CD之内,也就是与攻击速度无关,这就是平常大家所说的重置普通攻击。这样进行普通攻击-技能-普通攻击的连招,就可以让自己的输出最大化,虽然杨哲以前是玩元素法师的,但是这些高端玩家都知道的普通连招杨哲还是知道一些的。
盗贼连吃了杨哲两锤,也是哇哇大叫着用匕首向杨哲刺去。
“-103!”
看了看这个伤害,杨哲完全受得住。还是因为战职的属性关系,现在杨哲每升一级增长20点生命值,每点力量增长5点生命值,所以现在杨哲的生命值也有了730点!铠甲型职业天生硬这句话可不是瞎说的。
就这样杨哲与盗贼你来我往的互相伤害着,在杨哲还算熟练的普通攻击衔接技能施放的连招之下,连续六七锤就干死了这个盗贼。看了看经验条,涨了一小截,前期越级打怪升级就是快。但是60级之后的野怪强度就会大大增加,再想越级打怪就没那么轻松了,这也是为什么60级之后等级提升会很慢的原因之一。
打完了野怪,当然就到了最兴奋的时候了——摸尸体!之前提到过,《极限》里野怪分元素、野兽、人形和死灵。没种怪物死后都会留下尸体,而玩家们则需要去从这些尸体上主动发掘自己的战利品。元素和野兽类怪物一般不会掉装备,只能通过采集来获得各种材料,有相关工具的话采集效率会提高。例如之前打花猫的时候杨哲就徒手采集过许多花猫皮,丢到商店也换了一些金币来补贴练级的食物费用。而人形和死灵类怪物则需要靠摸尸体来获得金币甚至装备。当然,这里有个例外,如果是BOSS死亡,那么会必然掉落装备,这个时候即使是元素和野兽类怪物也需要摸尸体来获得装备。
现在杨哲好不容易打死了这款游戏里自己打死的第一个人形野怪,终于可以开始摸尸体的旅程了,杨哲心里也有点小激动。
“希望能有我可以用的装备啊……”
“叮~系统提示:你获得金币13枚。”