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维罗妮卡不懂他为何突然想喝酒,愣了一下才回过神来,连忙翻找布鲁姆丢下的背包,很快就找到酒壶。
罗兰拧开壶盖,将醇香的白兰地倒在拟形怪身上。
这怪物一接触酒精,立刻抽搐起来,仿佛受到强烈的刺激,突然噗的一声,吐出一大团粘液,布鲁姆像是落入蛛网的昆虫,裹在黏液当中,奋力挣扎也无法摆脱束缚。
罗兰将烈酒浇在他身上,粘液遇到酒精立刻发生奇妙的反应,瞬间丧失粘性。
布鲁姆跌跌撞撞的爬了起来,脸色苍白,还有些发懵。
罗兰把酒壶塞到他手里,笑着说:“没事了兄弟,喝点82年的苹果白兰地压压惊。”
布鲁姆接过酒壶咕咚咕咚一口饮尽,脸色恢复红润,神经放松过后才发觉自己还光着屁股,连忙捂住胯下,臊得老脸通红。
维罗妮卡和柳德米拉早就憋不住了,不约而同背转身去捂嘴偷笑。
布鲁姆狼狈地穿回衣甲,痛感颜面扫地,便把满腔羞怒全撒在那倒霉的拟形怪身上,抡起战锤把它砸了个稀巴烂。
拟形怪的尸体无法维持“宝箱”状态,变成一摊果冻似的半透明物质,其中还夹杂着一颗坚硬的晶体,亮银色泽格外显眼。布鲁姆立刻认出那是一块奥义石,连忙拾起来递给罗兰。
“虽然这口‘宝箱’里没有金银财宝,打出一颗奥义石也算不虚此行。”矮人满脸笑容,已然将刚才的尴尬遭遇抛在脑后。
罗兰将奥义石擦拭干净握在掌心,默默吸取气运并加以鉴定。
战斗反射:你可以额外进行数量等于敏捷加值的借机攻击。拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击。
这是系统给出的鉴定报告,还是一贯简明抽象的“游戏语言”,除了罗兰这个穿越者,别人恐怕很难理解这到底是什么意思。
要理解“战斗反射”,首先得先搞明白另一个概念——借机攻击。
所谓借机攻击,是指当对手在你的攻击范围内各种浪的时候,你可以利用对方的轻敌心理,尝试抓住破绽给他迎头一击。
好比一场拳击赛,最容易击倒对方的机会并非出现在拳拳到肉的互怼阶段,而是出现在迎击和追击的刹那。
迎击是趁对方急于进攻出现防御漏洞,追击是打对方立足未稳,都可以归纳为借机攻击。
还有更现实的例子,比如你在地铁上看见一个肤白貌美胸大腿长的妹子,忍不住想挤过去偷摸一把,结果很可能引起妹子警觉,趁你咸猪手得逞之前一声娇嗔“臭流氓”伴随着迅雷不及掩耳盗铃的耳光反抽过来,这就是借机攻击。
成功完成一次借机攻击并不是容易的事,需要经验和实战历练,而频繁寻找借机攻击的机会、甚至以防御反击作为一种战斗风格,那就更需要高明的技巧了。
“战斗反射”这门专长就是上述技巧的经验总结。排除悟性和努力等因素,最后能把这门技艺掌握到什么程度,在实战中发挥多大作用,还是要看个人天赋——具体来说就是敏捷属性。
道理很简单,反应敏捷手脚麻利的小贼就是要比行动迟缓的铁皮罐头更容易发现并且利用对方的破绽,于电光石火的刹那出手袭击。
搞明白“战斗反射”的作用,接下来的问题是如何分配这颗奥义石。
罗兰作为团队领袖,拥有分配战利品的决定权。但是他不可以也不想滥用这一权力,大到国家小到团队,分配不公最易激起成员的反感,正所谓“不患寡而患不均”,领袖在分配问题上失去相对公正的立场,久而久之必将丧失权威,领袖地位亦将发生动摇。
但是反过来说,在分配问题上坚持绝对平均也行不通,这必然造成资源浪费,削弱团队的整体实力。