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“,告诉你一个好消息,你的游侠世纪策划案已经在董事会上全票通过,现在大家就等你们那里的任务系统策划书了。”
“谢谢你bll,我这边的任务系统也马上就要完成了,明天你就能够得到完整的任务系统策划书。”
“哦,太好了。尽管我们大家都觉得talr设计的任务系统已经相当不错,不过既然你坚持要进行调整我自然没什么好说的,就是talr本人有些不大高兴。原本我还担心你那边拖久了董事们会有意见,不过现在看来你的办事效率还真够高的。先说来听听,我可不想等到明天在董事会上才能看到你传真过来的报告,那样我今晚会睡不好觉的。”
“呵呵,我可不敢让我的老板睡不好觉。我们的任务系统与其他系统一样充分吸取了e、在中国失败的教训,毕竟现在中国的网络游戏玩家大部分还处于菜鸟阶段,他们只知道杀怪、练级和互相残杀,无法真正地从游戏中享受到乐趣。的任务系统其实还是不错的,但对于初级玩家来说未免有些繁杂无序了一些,talr的那份任务策划书也是这个毛病,他们都不了解中国玩家的情况。
想要打开中国市场,首先要了解中国玩家的喜好与需求,而想要了解中国玩家的喜好与需求,就先要了解中国的文化背景。儒家思想影响了中国上千年,历代帝王都将其作为培养顺民的良方。结果造就了中国人不爱动脑思考问题,好跟风,总是人云亦云的劣根性。传奇那个被陈天桥从韩国人的垃圾箱里拣回来的游戏之所以能够在中国取得如此巨大的成功,中国人不爱动脑的劣根性功不可没。要知道许多中国玩家都是因为无法忍受e系列以及那过于复杂甚至是“混乱”的任务而离开这些游戏的。”
“这到是,对于不爱动脑子的菜鸟玩家来说还是简单一些的东西更容易被接受,就像那些韩国的垃圾游戏那样。”
“不错,但我们自己的游戏不能向那些韩国的垃圾看齐,毕竟我们是要做精品游戏的!更何况如今的中国已经不再是一百年前的那个思想陈旧的国家了,随着中国经济发展的腾飞,中国玩家的游戏品位也越来越高,韩国泡菜已经不能满足他们的需求。之所以能够在初期聚集如此之高的人气便是很好的例子。因此我个人认为我们的游戏还是应该坚持自己的风格,只不过把任务系统做得要相对简约一些”
“你是说简约的任务系统?,要知道这款游戏并不仅仅针对亚洲的中国市场,我们还打算将其投放到澳大利亚甚至欧美市场呢!”
“别担心bll,我所说的简约是指简明且极具条理性,而绝对不是所谓的简单!”
“哦?说说看!”
“之所以把任务设计得超级复杂,令玩家烦不胜烦地到处跑,就是为了通过消耗玩家的在线时间以便为运营商带来更多的利润。毕竟它是一款计时收费型游戏,必须想尽一切办法来消耗玩家的在线时间。比如把地图做得超级大,随便一张地图你要是不跑上半个小时就别打算看到头。我可是没少听到我那些中国朋友抱怨他们跑尸体都跑出心理阴影来了!”
“哈哈,不错,我当初玩的时候也是这种感觉!”
“我们所开发的游侠世纪就不同啦!我们是通过那些不会破坏游戏平衡性的增值产品实现盈利,因此无需浪费玩家的在线时间。前面我也说了,中国的玩家整体素质较低,易冲动,没有耐心,因此他们更容易接受我们这样的游戏。
中国早期的网络游戏大部分都是计时收费型,玩家们只得耐着性子去跑地图。后来开发出的所谓永久免费型游戏也因为游戏策划们没能把握好游戏的时效性与平衡性,因此虽然吸引了一部分玩家的眼球,但运营的效果并不理想——这也是我在设计增值物品时总是强调不能影响游戏平衡的原因。”
“我曾经做过一项调查,发现中国玩家比较热衷于破坏游戏平衡。老实一些的就是把某项事情往极端发展,为自己造成局部优势。那些不老实的干脆整天寻找各种游戏漏洞、甚至开发出各类外挂。”
“还不是让那些韩国垃圾游戏逼出来的!拿传奇来说,那款游戏不仅系统漏洞多,而且许多设定都十分不合理。而面对玩家们的抱怨,无论是游戏运营商还是游戏开发商反应都十分冷淡。最遗憾的是当时的中国玩家实在没有太多的游戏可以选择,无奈之下,只好开发出一些外挂来调整游戏设定。”
“还有这种事!?”
“是啊,他们一开始开发出来的外挂只是为了方便自己能够更好地玩游戏,尝到甜头之后便开始试图破坏游戏的平衡性了。到了后来便愈演愈烈,甚至养成了什么游戏都要先研究一下系统漏洞并针对漏洞开发外挂的习惯。”
“我说你怎么对游戏漏洞那么重视呢!”
“还有更无聊的呢!比传奇更早登陆韩国的网游千年,怪物数量少却都十分强悍,基本上都是8个玩家围着一只怪物打。怪物死亡后,奖励物品直接掉落在地上,谁先点到物品就归谁。事实上当时比的就是网速,谁的网速快,谁就能抢到物品。
当时的中国玩家网络性能普遍不好,为了能够抢到东西,玩家们开发出一款名为‘快手’的外挂。这个外挂做得很粗糙,同时也十分霸道。只要是掉落在地上的物品,它都会拼命去抢。中国玩家抢怪与不道德拾取的习惯就是通过那款游戏慢慢培养出来并传播出去的。”
“哈哈,我还记得当初a做中国市场分析时,曾经说过‘抢怪’、‘恶意pk’与‘不道德拾取’是中国玩家的三大传统美德,想不到这款游戏竟然培养了其中两个啊!”
“可不是么!如今的中国玩家已经将这些不道德行为视作理所当然,要不然我在设计游戏的时候也不至于那么辛苦地要求我的系统策划们要尽可能地避免出现诸如玩家为了奖励而盲目刷怪或者为了抢怪而恶意pk的情况了,我可不希望我设计的游戏中出现类似前段时间中的那种战场刷子行为!”
“说老实话,,若不是亲自跑到的中文官方论坛上看了一下,我到现在还不敢相信这世上能有人在破坏游戏平衡的同时,居然还敢跑到官网上理直气壮地朝那些维护游戏秩序的玩家叫嚣!”
“我还是那句老话:习惯了就好!不说他们了,我简单介绍一下我这次重新设计的任务系统吧!为了能够设计出简约的任务系统,我让任务设计组打破了传统的任务系统模式,从方便玩家的角度出发对任务系统进行了全新的设计!
在借鉴了dd、e以及的任务系统的同时,我们还充分参考了公司开发的单机游戏ghtadag(魔法门)系列以及aptdk公司的侠客游系列游戏的任务系统,从而开发出形式内容丰富条理性又很强的任务体系,包括各种支线任务、职业任务以及主线任务。
玩家能够在每个城市地图里从守卫p那里接到悬赏杀怪的任务;从商业或者技能p那里接到商品运送、以及原材料收集的任务——这些任务玩家是可以反复领取的。再就是从冒险者行会接到未知地域探索以及对指定怪物、物品等的搜寻任务;从佣兵公会接到营救落难p、协助防守或者护送指定p的任务;从黑暗同业协会接到刺探情报、窃取指定物品、抢劫指定商队、暗杀或者绑架指定p的任务等等。总之,玩家可以凭自己的需要与喜好更加有针对性地领取适合自己的任务,而不必像那样在和任务p对话前根本不清楚自己将要接到的会是什么类型的任务。
此外,不同职业的玩家都会在达到某些条件的时候接到属于自己职业所特有的职业任务,这类任务是考察玩家对于自己所选择的职业的理解和认识的;再就是那个情节曲折复杂、催人泪下的主线任务了——嘿嘿,这个主线任务的任务剧本可是本人亲自动笔编写的哦——不同信仰、不同种族的玩家会从不同的角度参与其中,结果如何就看玩家的努力了。”
“很好,我果然没看错人,明天提交到懂事会的报告不要太精彩了啊,董事们会逼你出书的,哈哈!”
“谢谢夸奖,能够完成这款游戏我就很满足了。”
“嗯,你那里已经23:00了吧?早点休息吧,明天见!”
“好的,明天见!”
关掉s,我又从电脑中调出明天准备提交的任务系统策划书仔细检查了一遍,确认无误后长出一口气。“三个月啊,终于完成了,我的完美游戏梦想就要实现了!哈哈——”
“哗啦啦——”窗外打了一个响雷。
“咦?古人云:‘笔落惊风雨,诗成泣鬼神。’莫非我的故事也感天动地了不成?哇嘎嘎”
“别在那臭美了小子,你写的那个故事触犯了神的禁忌,拿命来吧!”
“谁啊?别以为借几声破雷装b就能吓唬我”
“哗啦啦——”又一声响雷,这个世界清净了。
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“我这是在哪?”
“这里是神界。”
“骗谁啊!黑咕隆咚的一点品位都没有,就算是地狱里好歹还有些牛鬼蛇神呢!”
“呵呵,你小子还真有趣。”
“你谁啊你?”
“我?我是上古之神。”
“反正不用上税,你就吹吧!”
“信不信由你,反正你写的那个故事触犯了神的禁忌,是不能出现在你的那个世界的”
“靠,那么多人天天给你们烧高香求你们也不见你们出来,我不过随便写个故事你就拿雷劈我?我不就是在故事里说诸神抛弃了人类么,至于你们动这么大肝火?还禁忌还,我呸!”
“不管怎么说你的那个故事是不可以出现在你的那个世界的,过去的000年中所有有过这种想法的人都被我们处理掉了,现在轮到你。”
“等等,你说处理掉,那我的电脑”
“连同你的一起被我用天雷击毁了,残骸现在就在你的意识周围,你应该能‘看’到的”
“香蕉你个芭乐!我花了三年时间收集的资料啊!三千多篇历史与经济文献,上千部文学巨著、诗词美文、数千首音乐金曲和数不清的图片资料最重要的——我三个月的心血——我的游戏策划书啊!就被你因为什么狗屁禁忌给毁了?!我问候你祖宗八辈!”
“骂吧,反正一会你也得消失。”
“”
“怎么不骂了?害怕了?”
“不是怕,是不甘!”
“不甘?我也不希望这样,可是没有办法。东西方诸神早已达成协议放弃地球上疯狂的人类,让你们自生自灭,而们却总是给我们惹麻烦不要这样看我,虽然你已经没有眼睛了,但我知道你在想什么,你不是渴望一次成功来证明自己的价值么”
“拜托,不是一次成功,那种成功了一次然后就不知道该怎么活了最后不得不自杀的白痴我见得多了!我只是希望通过我的努力实现我存在的价值。”
“存在的价值我也许可以一次让你实现你的价值的机会。”