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第二天上午,球队训练的时候,李昂的目光一直在帕拉达的身上转悠,他实在是好奇,想要知道这位被希洪竞技上下寄予厚望的天才的数据是什么样的?
虽然李昂已经决定了将帕拉达推销给皇家马德里,以这个年轻人为筹码来和皇家马德里进行谈判,也就是说这个球员的属性数据如何,以及这个人未来的成就是什么样子的,基本上和他李昂是没有什么关系的了,他根本无需将那个现阶段每天只能够使用一次的‘伯乐之眼’的属性数据查看机会用在帕拉达的身上,这是浪费嘛。
但是,李昂就是想要查看一下帕拉达的数据值。
如果不查看一番,他就会浑身不舒服。
李昂知道,这是自己的强迫症又犯了。强迫症不是病,事实上,几乎每个人都有或轻或重的强迫症,不去做某件事,不去完成某项行为的话,那简直是太难受了。
终于,李昂还是败给了自己的好奇强迫症。将这一天的唯一的一次查看机会用在了帕拉达的身上。
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他看着帕拉达,同时在心中启动‘伯乐之眼’,并且在意识中选择了‘查看’!
然后就是很奇妙的感觉,明明眼前就是空气,什么都没有,但是,他却是分明感觉就如同自己的面前出现了一个电脑屏幕,屏幕上显示的是弗朗西斯科-何塞-帕拉达的属性数据。或者也可以将这理解为一个游戏界面,帕拉达是一个游戏人物,现在显示的是该游戏人物的属性数据值。
球员的属性由三大要素构成,分别是身体属性、精神属性和技术属性。
身体属性,顾名思义,主要是和球员的身体本身情况相关的属性,在某种程度上来说,身体属性对于球员的发展至关重要。
身体属性主要包含【体质】、【平衡】、【弹跳】、【强壮】、【灵活】、【爆发力】、【耐力】、【速度】。
【精神属性】主要包含【侵略性】、【勇敢】、【创造力】、【决心】、【才华】、【影响力】、【无球跑动】、【位置感】、【团队合作】、【预判】、【决断力】、【集中】、【镇定】。
至于技术属性,则在一定程度上决定了一个球员在场上的位置,【技术属性】主要包含【任意球】、【传中】、【传球】、【停球】、【头球】、【射门】、【技术】、【界外球】、【盘带】、【盯人】、【点球】、【角球】、【远射】、【铲球】;
这些个属性,看起来是没有涵义的,是枯燥的文字,即使是配上相应的数值,也没有什么吸引人的地方,但是,对于一个教练员来说,这一个个属性数据,结合起来,就能够最直观的反映出一个球员目前的实力情况!
因为,每一个属性在他们的眼中都是活生生的细胞,这些细胞构成了球员这个生龙活虎的人!
譬如说身体属性。
【体质】:结合强壮和受伤倾向,成为球员是否容易受伤的决定性指向。同样也决定了球员身体属性的衰老程度。
【平衡】:尽管所有的球员都需要良好的平衡性,但是对于攻击手来说这一点尤其重要,配合“灵活”、“盘带”和“强壮”,将使对手很难断球。