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第180章真的是“刷”战场
根据我的详细计算,没见风尘的智商起码是冷哥的3.57142倍,其数字已经精确到小数点十位之后,而且他的责任感也是无与伦比的,发现计算问题不够精确之后,立刻就下线往自己导师那里求教去了,这种严谨务实的求学态度,连我都感动了。
像没见风尘这样既有文采,又有责任心的好少年的确是后备团团长的最佳人选,怪不得当初选团长的时候,那么多人投他一票,原来这都是有原因的
随着黑石剑圣和没见风尘的先后撤退,整个mgt频道就剩下了十四人的样子,确认了人员没有afk之后,我稍微观察了一下人员的组成,还是我比较满意的平推队伍,看来姐夫的战场打得很稳的样子。
牧师三人、战士一人、术士两人、两贼三法,猎骑德各一人,再加上已经离开的没见风尘,这种队伍的阵地战非常厉害,三牧一骑一德这奶力可是够凶的。
阿拉希盆地算是我玩得比较多的一个战场了,也是我个人最喜欢的战场,阿拉希的取胜条件很简单,哪一方最先取得2000点资源为胜,而每占领一个资源点都可以为本方生产资源,占领越多的资源点所生产的资源就越快,非常容易理解,即使是新手也能很快领悟阿拉希盆地取胜的条件。
这个三十人战场的胜利简单说就是“田忌赛马”,以自己的优势兵力打击对方的弱势兵力,运动战与阵地战完美结合,再加上一些小技巧就是锦上添花。
我将人员的位置稍微分配了一下,一队由我带领,人员搭配是一战一牧一骑一术,这种适合消耗战的队伍明显是为了抢铁匠铺而搭配的。在我的战斗观念中,铁匠铺就是控制阿拉希的战场中心,控制了复活点的地利之便,进可攻退可守,掌握了铁匠铺就是掌握了阿拉希之战的主动权。
二队的人员搭配就比较凶了,一牧两法一猎,堪称远程炮台,专攻伐木场。伐木场是整个阿拉希的制高点,位置易守难攻,拿铁不拿木那就好比空中楼阁,将自己的防线完全暴露在敌方的视野内,所以这个点依旧要强势拿下。
三队的人员构成就略显单薄了,加上新招入队的武器战士遗忘,一共是一战一法一牧三人攻击矿洞,这个组合完全是为了拖延时间,矿洞能拿则拿,拿不下则拖,给铁匠铺的战斗争取时间。
四队的组成却是极尽猥琐,由奶德灯泡带领,再加上两个装备顶尖的后备团盗贼,三个潜行职业专门负责骚扰农场,即使拿不下也不可能让部落的后方安稳。
五队就只剩下一个术士位置了,人选则是号称“大扛b”的侏儒术士噬血修罗,这家伙的pvp水平是整个公会里数的上号的人物,让他看老家,那自然是放心无比。
……
将人员搭配完毕,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打战场,我在此保证,只要大家能听指挥,我们的胜率起码也在百分之八十以上。现在我说下分工,大家记得听清楚,军衔高的兄弟进场拿到领袖位置之后立刻转交给我,由我负责临场指挥和标记,现在大家的分队都不要忘了,进场之后就按照现在的分队进行各自的任务,不要胡乱串场。”
“……一队冲铁匠铺,沧海鸣凤注意多利用你的恐惧打断开旗和保护治疗,输出任务则交给我,傲雪昆仑记主驱散和给祝福,在尽量自保的前提下保证战士不被控制,大妈爱你……治疗,不用说了……”
又是一个无力吐槽的名字啊,我无奈地摇了摇头,矮人里的才子才女实在太多了,这个坑爹的种族。
“二队负责伐木场,以最快的速度给我将伐木场占领下来,然后留下猎人传说和牧师传说两人守旗,法师传说和玄冰碧火看情况支援铁匠铺或者压制农场……”
这家族的名字实在让人蛋疼菊紧,常年看惯了开头一个谱系的家族名,这还是第一次看到以缀名当家族标记的玩家群体,我很怀疑以后跟他们打副本的时候怎么叫他们,传说?不行太多了……法神、猎人?更坑爹了吧……
“……三队冲矿洞,主要任务是耗,蝶舞凝霜你的任务也是打断开旗和保护治疗,一定要把术士这个职业的恶心给玩出节奏来。遗忘能打责打,拼不过就不要硬上,保护好牧师注意不要被开旗就好,铁匠铺拿下之后,我会带骑士去支援你们的。”
伐木场和金矿看似是两个对称的资源点,实际上是不同的,伐木场更加易守难攻。铁匠铺是兵家必争之地,得到它的复活点,让部队的机动性更强,同时这也是最难防守的资源点。