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第四章 狱火攻城战(四)

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第四章狱火攻城战(四)

选择这几个宝物也是有考虑的,幻影神弓因为是组合宝物,而且是三代那种几个宝物融合成为一个的特殊组合方式组合的宝物,所以只有普通宝物形态而没有附件宝物和融合秘宝的形态,而看对方这个布阵显然是想要用近身来限制远程,那么使用这个宝物就最好了。

精灵王之弓是四代的宝物,能够让射手部队多射击一次,配合这幻影神弓的近身也能射击和射击无视距离和障碍,这两个宝物算是完美的搭配了。

而召唤圣甲虫的作用是让召唤类魔法效果提升百分之百,这个对于召唤系魔法还是有用的,而召唤系魔法中的地动山摇用来攻击要塞算是最好的了,不然要塞中的箭塔会给我们造成很大的麻烦,毕竟要塞中最好强化的就是箭塔了,狱火要塞现在可是拥有十五座箭塔。

作为防守方的跳跃火焰的军团虽然因为恐吓的原因不能在开战时就行动,但是他们在鄂加斯雕像的作用下还是迅速的召唤着援军,在这其中不得不提一下门禁军团的奈斯德莱,他拥有一个叫做二次召唤的技能,这个技能在鄂加斯雕像的加成下更加的恐怖了起来。

二次召唤:可以增加部队一次异界传送的次数。看起来其实不怎么样,但是确实是一个非常恐怖的技能,因为异界传送使用的时候是自己全体携带的部队都能够使用的。

这么说可能不太直观,举例来说吧。一个英雄最多可以带七队部队,然后七队部队都使用异界传送召唤援军,那么部队数目就变成了十四队。然后再使用一次,部队数目就变成了二十八队,也就是说这个二次召唤可以将部队数量提升为原来的四倍。在鄂加斯雕像的作用和二次召唤的同时作用之下,门禁军团能够召唤三次,也就是说他们的部队提升为八倍!

在平时还会受到行动力的影响而不能这么快的召唤出援军,但是在鄂加斯雕像的隐藏属性召唤援军不消耗行动力这个前提之下,就相当于瞬间将守城方的实力扩大了四倍,因为鄂加斯雕像也能够多增加一次召唤次数。

也正是因为鄂加斯雕像是这样强大的建筑,所以才有了需要做繁琐的任务和使用次数的限制,不然地狱族的要塞就太强大了,这对于其他种族来说是不公平的,不过其他种族也有类似的建筑,反正都是配合自己种族特点的。

而现在狄青面对的就是在鄂加斯雕像的作用下的跳跃火焰军团,不过现在有一点非常有意思。要知道鄂加斯雕像是针对所有的能够使用异界传送的部队,所以九炎军团也能够获得这个建筑的特殊效果加成,而且狄青的呼朋引伴技能也是不消耗行动力的……

于是就出现了一种奇怪的现象,在召唤出援军之后,整个战场已经没有了部队的移动空间了,这让狄青看得大笑,而跳跃火焰的众人却是冷汗直冒。

发生着一切的原因还是在于劳瓦勒的突然加入和攻城战以及鄂加斯雕像的使用的综合原因,还有一个原因则是双方的部队中都有很多大体型的单位,还有就是大家召唤援军的时候都是非常的有技巧,所以就出现了现在这种事情。

因为劳瓦勒的加入,这场战斗成为了有三个王牌协同军团参加的战斗。九炎军团有六个人一共四十三队部队,而精神协同军团有四个王牌军团十二个英雄,每个英雄七队,部队数量达到了八十四队,然后劳瓦勒的跳跃火焰协同军团加入之后部队数目达到了二百一十一队,这个在野战上当然没有什么事情,因为野战的时候战场是会根据英雄数目而自动扩大的。

而攻城战有一个特别的区别于野战的地方,那就是战场一般比较大。而且攻城战有攻击序列和防守序列的设定,所以也就没有偷袭这回事。就算主观上想要偷袭,那么会自动排入一个攻击序列里面而已,于是攻城战的战场范围就不像野战那样会随着英雄的增多而扩大,或者说根本没有想到要在攻城战中增加英雄这回事。

又因为劳瓦勒的关系,他钻了规则的空子直接的进入战场,但是规则不会为了他而改变,所以战场还是那么大一点,也就发生了前面他们连布阵的空间都没有这种事情。

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