威力较大的“幽冥鬼火”来不及施展,能够快速释放的“死亡之云”被我一通狂射,还是收到了阻敌之效,防御能力同样不高的刺客多挨上几记“死亡之云”也不会那么容易消受,让游魂急切间也无法突破“死亡之云”的封锁,逼近我实施攻击。
眼看正面攻击无果,游魂停了下冲刺,身体蓦然闪动了几下,消失无踪,看来是发动了刺客的“潜行”技能,处于隐身状态,同时提升25%的移动速度,虽然在“潜行”的时候不能进行攻击,根据双方的实力对比也无法太过靠近,否则就会失效,但以刺客短距离的冲刺攻击的能力,“潜行”配合上类似“偷袭术”等攻击技能,也让人难以防范,颇为头疼,行动敏捷,一沾即退,这也是攻击力并不突出的盗贼和刺客能与其他职业一争高下的最大优势所在。
单独面对“潜行”,盲目的移动闪避或者胡乱的出手攻击那都是下下之策,不仅无谓的消耗体力和精神力,反倒更容易被对手抓住破绽进行攻击,最佳的应对方法就是拼反应,以静制动,趁着对手脱离“潜行”状态转为攻击的同时发动反击,就算不能阻止攻击,至少也能做到以伤换伤,不至于太吃亏。不过这种战术对于双方的身手有着较高的要求,技巧差的一方往往会死的很难看,就象我,在比赛前也曾与团里的几个刺客练习过,反应总是慢那么半拍,经常被对手所伤。
其实我也有破除隐形的办法,那就是使用神器“死神之触”抢先缠上他,如此便能做到有迹可寻,不过对于移动速度比较快的目标,“死神之触”的命中率并不高,让我不敢轻发,免得浪费生命值,同时也会让对手专心防备,就更难得手了。
我连续施展了两次“一骑绝尘”,拉远了与三眼灵猴的距离,这个可恶的家伙,宁愿拼着被红星砍伤,也总是想找机会接近我,如果被它头上的三只眼射到,受到“行动迟缓”效果的影响,我可就惨了,正好方便游魂近身突袭,哪能让它如愿?随后静立原地,缓缓的转动着身体,注意着周围的动静,做好准备以应付游魂的攻击。
眼角人影一闪,背后出现了游魂的身影,略一停滞,便急速的扑了上来,手中的匕首闪着白光,呼啸着划向我的胸膛。我立时做出了反应,施展出“一骑绝尘”和“移形幻影”迅速退避,不过还是慢了一线,被击碎了一面亡灵盾,刺中了身体,紧接着又是连续的两次追击,逼的我好不狼狈,又伤了一处,方才摆脱了他的纠缠,幸好有“暗魔之袍”的“伤害转化”功能,以精神力代替生命值的损耗,不至于伤的太严重。
得手后的游魂又一次进入“潜行”的状态,如此又发动了两次攻击,我的反应都要慢上半拍,屡屡的被他伤到。虽然每次都不严重,但积少成多,如果想办法不改变这种状况,继续坚持下去形势会对我越来越不利。
承受了几次攻击,我已经大概的估计出了游魂所持的这把匕首的性能,单论攻击力,还在我的暗影匕首之上,但并没有其它附加的伤害异化状态效果,在品级上显然要差一些。这也在情理之中,游魂只是花都当中的第二号刺客,排名第一的是一个叫我来也的家伙,也是预选赛的种子选手之一,和花满天的关系不错,好东西自然是优先给他装备。
这就好,与所掌握的资料相吻合,可以开始执行事先制订的拼“刺刀”的战术了。当游魂又一次现出身形,准备发动袭击时,我并没有象前几次那样匆忙进行闪避,先前一直空着的右手亮出了暗影匕首,一个“偷袭术”,迎着游魂扑上来的身影就刺了过去,以伤换伤,互拼了一记,眼见并没有出发附带的麻痹或者衰弱效果,仍然坚持不退,迅速的挥动匕首开始了捅刺,摆出了一副要和他近身肉搏的架势。
以前在“四方大陆精英挑战赛”上我也曾有过肉搏战的记录,不过面对的都是远程攻击的射手和魔法师,没有什么近身战斗能力,自然是有资格欺负他们。这次可不同了,就正常情况而言,四级职业的兼职盗贼要与六级职业的刺客进行近身搏击,无疑于班门弄斧,自寻死路。
面对我这近似于疯狂的举动,游魂明显是惊诧了一下,刺客本身的防御就在魔法师之上,六级的刺将更拥有“魅影掠光”的技能,一经施展可以减少20%——50%的伤害,根本不会惧怕与我拼“刺刀”。当下也不再退却或者“潜行”,快速的挥舞着匕首,与我展开了近身的搏击。